Um Bilder im Album “Aufnahmen” abzulegen, kann folgender Code in einer iOS App verwendet werden:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, nil, nil, nil);
Um Bilder im Album “Aufnahmen” abzulegen, kann folgender Code in einer iOS App verwendet werden:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, nil, nil, nil);
Wenn man zum Beispiel ein WordPress Plugin programmiert und möchte eine Funktion zum automatischen Laden von Klassen verwenden so funktioniert das nur solange bis ein anderes Plugin ebenfalls eine __autoload Funktion implementiert.
Umgehen kann man das, in dem man seine Autoloadfunktion einen eindeutigen Namen gibt, oder den Namespace des Plugins verwendet.
function wpsg_autoload() // statt __autoload()
{
..
}
Diese Funktion muss nun noch als Autload Funktion registriert werden, dies geschieht mittels:
spl_autoload_register('wpsg_autoload');
Für das ganze muss die SPS Unterstützung im PHP aktiv sein. Ab PHP 5.3 ist sie standardmäßig aktiv.
Die Lautstärke in einer Android App kann mit folgendem Code beeinflußt werden:
AudioManager myAudioManager = (AudioManager)activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); myAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, (int)(max_system_volume * volume), AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
Man setzt dabei immer die Lautstärke für einen Stream, im Beispiel für die Musikwiedergabe. Über den 3. Parameter kann man bestimmen ob die Änderung der Lautstärke in der GUI angezeigt wird oder ob ein Musterton in der Lautstärke abgespielt wird.
Wie man das ganze auf einem iGerät (iPhone, iPade etc.) umsetzt habe ich hier beschrieben.