Um Bilder im Album „Aufnahmen“ abzulegen, kann folgender Code in einer iOS App verwendet werden:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, nil, nil, nil);
Um Bilder im Album „Aufnahmen“ abzulegen, kann folgender Code in einer iOS App verwendet werden:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, nil, nil, nil);
Gestern wurde die neue Version des Airleben Luftdichtheitsklassenrechners veröffentlicht. Der Airleben Luftdichtheitsklassenrechner ist eine iPhone Anwendung der Firma LBG GmbH Gotha, programmiert von maennchen1.de.
Die neuen Funktionen im Überblick:
Die App kann hier kostenlos über den App. Store bezogen werden.
Bisher konnte der Hintergrund eines UITableViews mittels setBackgroundColor direkt gesetzt werden. Ab iOS Version 6 muss das dahinterlegene View gesetzt order entfernt werden. Folgender Code setzt den Hintergrund einer UITableView ab Versio6:
[[self tvConnections] setBackgroundColor:[app cBackground]]; [[self tvConnections] setBackgroundView:nil];
UILabel unterstützt die automatische Schriftgrößenanpassung von Haus aus. Allerdings nur bei einzeiligen Texten. Mit folgender Funktion wird die Schriftgröße an das übergebene Label angepasst:
- (void)sizeFontForLabel:(UILabel *)label { for(int i = 28; i > 10; i = i-2) { label.font = [UIFont fontWithName:label.font.fontName size:i]; CGSize constraintSize = CGSizeMake(label.frame.size.width, MAXFLOAT); CGSize labelSize = [label.text sizeWithFont:label.font constrainedToSize:constraintSize lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap]; if(labelSize.height <= label.frame.size.height) break; } }
Um Bilder zu seiner Anwendung hinzuzufügen macht kann man den Zugriff auf die eingebaute Kamera oder das Album nutzen. Für den Zugriff sollte man die internen Schnittstellen verwenden. Der Zugriff auf die iPhone Funktionen wird über die UIImagePicker Klasse realisiert.
Um den ImagePicker zu nutzen geht man wie folgt vor:
UIImagePickerController *picker1 = [[UIImagePickerController alloc]init]; picker1.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary; picker1.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; picker1.allowsEditing = YES; picker1.delegate = self; [self presentModalViewController:picker1 animated:YES];
Möchte man auf die Kamera statt auf das Album zugreifen ersetzt man den Sourcetyp mit:
picker1.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
Über die Delegate Klasse kann man das zurückgegebene Bild steuern.
Dazu muss man folgende Klasse überschreiben:
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info {
Auf das bearbeitete Bild kann man dann wie folgt zugreifen:
UIImage *img = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerEditedImage"]];
Es macht Sinn das Ganze über ein UIActionSheet zu steuern, um die gewohnte iPhone Bedienung zu erhalten. Die Kamera Funktion lässt sich im übrigen nicht im Simulator testen.